[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

admin 网络整理

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

在《模拟人生》发售前,工作室已经制作几款成绩不错的游戏,所以后来工作室就被EA给收购了。当莱特说做《模拟人生》EA的大佬没有反对,反而是工作室的金主和伙伴特别的反对,因为他们觉得这游戏就是女生的洋娃娃的过家家的游戏,没人会买。

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

2000年2月《模拟人生》上市了,原本大家以为游戏的销量会平平无奇,不料《模拟人生》轻松的打破了当时传统冒险游戏《神秘岛》所创造出的PC游戏销量纪录,成为最火的游戏。

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

随后,莱特更是荣登时代杂志、发现频道以及业内大多数媒体,并且被称之为游戏业、科技领域和娱乐行业最重要的人物之一。

虽然《模拟人生》系列给EA带来了的累计超过了50亿美元的收入,但是这50亿美元是建立在被过度压榨的Maxis的基础上了,到了《模拟人生4》后的Maxis真的一滴都没有了,于是在2015年EA抹了抹嘴角残留的不明液体宣布解散Maxis工作室。

其实这不是EA第一次然能让《模拟人生》系列翻船,在2002年的时候就为了赶工期,让EA就把还是半成品的《模拟人生online》推向市场,结果让游戏不但翻了船,还特么的成了潜水艇。

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

虽然Maxis没了,但是玩家不会忘记莱特,游戏界也不会忘记莱特。游戏的畅销不仅给EA带来了丰厚的收入和利润,也让莱特享誉全球。

后来随着移动端的崛起,一心向钱看的EA立刻觉察到手游市场的潜力,于是找来Firemonkeys开发手游版。2011年手游版《模拟人生》上架,虽然游戏的质量还算可以,但是玩家从扮演自己变成要照顾游戏里的那些小人吃喝拉撒的苦逼,硬是把模拟人生变成了模拟保姆。

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

虽然莱特基本上没有参与《模拟人生3》的制作,开发也主要由The Sims负责,但是项目的还是由Maxis工作室主导的,核心玩法没有走形,给了玩家一款不错的游戏。所以当时游戏的三个版本分别包揽了当时北美销量榜的前三,暴雪的《魔兽世界:巫妖王之怒》都只能屈居第四。

后来由于模拟人生已经无法满足莱特了,莱特将工作重心都放在了下一款游戏《孢子》上,在《模拟人生2》只个做顾问,但即便如此也没能阻止《模拟人生2》的红火。

在游戏行业里,能够达到这个里程碑数字的并不多,而从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,模拟人生系列一路过来,到底是如何成为模拟经营游戏的行业巅峰的呢?下面小弟就和大家回顾一下《模拟人生》这个系列的故事。

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

[网赚交流]这游戏20年赚了350亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散